ユーマ・カプセル v0.10.0

❓ あそびかた

⚔ ルール

  • 6×6 の盤。 各ターン作戦タイム→行動タイムを繰り返す
  • 手札のカプセルを自コアタワーから 2 マス以内に召喚 (CP 消費)
  • 行動タイムはスピード順に同時解決 (= speed 値が小さい順)
  • 相手のコアタワー破壊 or CP 40 到達で勝ち
  • 毎ターン CP+1, タワー HP+1 回復, 手札 1 ドロー (上限 6)
  • 初期 CP=9, 初期手札=3, タワー HP=80, 盤面 1 陣営 7 体まで

👆 操作

  • 召喚: 手札カード → 自陣マスをタップ
  • 移動指示: 自ユニット → 移動先マス
  • 攻撃指示: 自ユニット → 敵マス (範囲内)
  • 回復(マーフォーク): 自ユニット → 味方マス
  • 行動開始: 「行動開始」ボタン or 盤面右クリック
  • 作戦タイマー: 30 秒 (設定で OFF 可)

🎴 カプセル収集

  • 初回プレイ時に初期セットを自動付与 (基本の 20 個)
  • シングルバトル勝利で 3 個 / 敗北でも 1 個もらえる
  • 難易度が高いほどレアカプセルが出やすい
  • ウェンディゴ / クラーケン は所持 1 個まで
  • 所持上限は各種 9 個

⚡ 特殊ルール

  • モスマン (flying): 完璧な対角でしか動けない (距離無制限)
  • 弓兵系 (ranged): 直線方向のみ攻撃可 (斜め不可)
  • スプリングヒール・ジャック (jump): 隣接の敵は攻撃不可、距離 2 以上の敵のみ
  • 押し出しは元 HP の高い方が勝つ (装甲兵は瀕死でも強い)
  • ツングースカの火球: 撃つと相手にも CP+2 プレゼント
  • マイン: 相手からは見えない (自陣だけ表示)

🎵 クレジット

  • 効果音・BGM:© OtoLogic (otologic.jp)
  • Springin' Sound Stock / 効果音工房 (umipla) / 効果音ラボ / DOVA-SYNDROME(「モンスター撃破」稿屋 隆)
  • 一部の効果音・BGM はオリジナル合成 (Web Audio)

⚙ 設定

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🔧 デバッグ / バランス検証

ブラウザ内で自動対戦シミュレーターを実行。両側 COM で N 戦回し、 勝率・決着ターン・終了時 CP を集計。バランス調整時に。


      

🐞 不具合を見つけたら下のボタンで「現在の状態+直近のバトルログ+直近エラー+環境」を まとめてコピーし、開発に貼り付けて渡してください(コンソールの __cgdump() でも同じ)。

WIN 勝利条件達成
獲得カプセル

🗺 討伐ロード

進むごとに敵デッキと難易度が上がる全7戦。ステージをクリアすると次が解放される。 負けても同じステージから再挑戦でき、進行は自動保存される。各ステージごとにデッキを編成できる。

デッキ編成
デッキ 0/20
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